Use a Ancient Sword

quinta-feira, 23 de dezembro de 2010

Desculpas de um Wander

Desculpa,mas não pude fazer os posts das últimas duas semanas,Eu realmente me arrependo disso,porém eu postarei na terça como sempre e já comecei o post,ele será mais longo que os outros por se tratar de um assunto longo.

Meu próximo post será sobre a magia envolvida em Sotc e Ico

A magia em Ico e Sotc

Bom,eu tive que ficar fora por duas semanas e não postei,então esse post irá valer pelo do dia 14 e 21.Porém irá ser um post longo que será feito em duas partes:``Magia em Sotc´´ e ``Magia em Ico´´


Magia em Sotc Por:Espírito de Wander


Existe muita magia envolvida em Sotc,a primeira magia que nos afeta é o selo que foi colocado a muito tempo nas FL depois que Dormin foi selado,e por causa disso o tempo não passa,sendo para nós uma aventura de algumas horas,para Wander são dias.Para mim a origem desse selo é incerta,mas quando Dormin é selado de novo,o tempo volta a fluir quando o selo é quebrado.








Então,se Wander dorme em um mini templo,vamos considerar que passou 1 dia,então se você salvou umas 3 vezes o jogo,digamos que passou 3 dias.Não parece tanto não é?Porém ainda tem uma dúvida,se o tempo não passa porque as estruturas estão caindo aos pedaços ou cheias de musgo?O selo provavelmente não afeta essas coisas.

A Ancient Sword,também conhecida como Espada Antiga ou Espada Ancestral é outra magia que vemos em Sotc,desde o começo podemos ver seu poder relacionado com Dormin e os colossus.Como o jogo não explica de onde e como foi criada,não sabemos a origem dessa espada.Mas a idéia mais aceita é de que ou Emon a forjou,ou recebeu dos deuses(ver a história do Phalanx link)


A Ancient Sword está relacionada a praticamente tudo,desde os colossus,Dormin e várias outras coisas no mundo de sotc,uma delas são os ídolos no SoW,mas já expliquei ele num post passado.



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Outra coisa relacionada é o selo,ou portão que está localizado nas montanhas onde encontramos Malus,esse portão só pode ser aberto com o poder da Ancient Sword(ou uma das outras espadas mágicas).O estranho é que o círculo no buraco do portão parece o olho de um colossus da versão antiga...


A Ancient Sword é provavelmente o objeto mais mágico das FL,ela está relacionado a tudo,por se tratar de estar conectada ao poder de Dormin e sendo a única coisa que pode sela-lo.Porém,apesar de ser uma magia poderosa,ela também tem limites,durante o jogo,em um local escuro como a área ao redor de Gaius,onde não tem luz do sol,seu poder se restringe a uma espada que deve serusada como uma espada comum.


Há também outra magia no SoW,a piscina de água onde tem a rampa em espiral.No começo ninguém desconfiava dela,parecia apenas uma água comum,mas na verdade era uma água mágica.Que junto com a Ancient Sword ocorreria uma magia para selar Dormin.Porém também tenho uma pergunta.porque durante o jogo se você agacha na piscina e a AS entra na água,porque algo não ocorre?Emon não falou nenhuma magia quando jogou a espada,que confuso.


Também existe os itens que conseguimos no Time Attack e que aparecem na piscina,mas esse tema é de outro post que farei mais tarde.

De todos os animais das Forbidden Lands(o que não é muito) os lagartos de rabo brancos e as pombas são o maior mistério.Os lagartos são difícies de encontrar(e irritantes de matar.Especialmente Kuromori ¬¬) .Sua cauda dá mais fôlego,pois contém uma magia misteriosa que não sei sua origem,não sei se eles podem regenerar essa causa mágica de novo ou se crescerá uma normal.Pois se não eles seriam feitos de pura magia e não só no rabo.

As pombas não são exatamente feitas de magia até onde eu sei,porém o número de pombas indica quantos colossus já morreram,e o mais estranho é que não tem nenhuma pomba aparente no final do jogo,na minha opinião poderia ser uma representação de cada parte da alma de Mono que já voltou.Mas pode não ser.

Existe outras coisas mágicas nas FL,como os colossus e os mini templos,mas eu já mencionei isso em algum post passado.







A fenda de vento,a entrada das FL é um local misterioso,pois tenho dúvidas se o vento que nos puxa de volta é uma coisa que os criadores colocaram para que o jogador não saia do cenário ou se é outra magia envolvida,bom,ai pode ser as duas coisas.

Bom,isso é o que eu posso dizer sobre a magia em sotc.


Magia em Ico


Em Ico,assim como em sotc tem muita magia envolvida.Na minha opinião até mais que em sotc,assim como quase a mesma magia está presente.






Ico é o primeiro personagem que conhecemos no jogo,assim como os outros antes dele,ele é um menino que ia ser sacrificado por trazer mal sorte para sua vila.Seus chifres são o indício do final da história de sotc quando Wander é reencarnado e uma pequena parte de Dormin vive dentro de si,porém é tão pequena que a única coisa que afeta em sua vida são suas visões.

Ico tem visões sombrias do futuro,e é assim que mesmo o final do jogo sendo um sonho,ainda é possível ocorrer.



Yorda,a princesa do castelo,tem um poder mágico misterioso.Eu não sei ao certo de onde veio essa magia mas aparentemente ela pode ter herdado da Queen.Além da Queen´s Sword,Yorda é a unica que pode abrir os ídolos do castelo,a mesma magia que Yorda possui parece ser a mesma que a espada têm.

Existe pessoas por ai que dizem que Yorda é feita de pura magia,mas acho que isso está errado,pois ela tem uma mente própria.




O castelo da Queen é sustentado inteiramente pela magia da Queen,sua saúde afeta o estado do castelo e portanto como a Queen já estava fraca,o castelo tinha partes caindo aos pedaços.O castelo possui muitas coisas mágicas,sendo elas os sofás de pedra,as antenas que usamos para abrir os portões e os ídolos que Yorda abre.

Essas antenas captam a alguma espécie de energia,que se direcionada para a direção certa ira abrir os portões do castelo independentemente de qualquer outra magia.Porém aparentemente a Queen pode fechar esses portões se ela quiser,como ocorreu na primeira vez que Ico viu o portão.

Os ídolos do castelo são mágicos também,pois reagem e abrem com a magia da Queen´s Sword ou de Yorda.Mas também parece funcionar como portas do castelo.

Por algum motivo estranho a Espada do Sol perdeu seu poder em Ico,em sotc era uma espada fraca,mas que brilhava até nos lugares escuros,em Ico ela parece só uma espada normal,mas que ainda é útil a Ico.

O castelo em si foi erguido há muito tempo pela Queen e no meio do mar perto da costa,e que provavelmente não precisou de construtores para ser erguido...

Bom,antes de acabar esse post.Aqui um video de Ico com o nome de``Ico A magia está aqui´´


O tema do meu próximo post é incerto.

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

As Terras Proibidas

Bom,as FL ou Terras Proibidas são um dos lugares mais desolados e desabitados das histórias dos jogos,nesse post eu irei falar dessas terras e assim como lugares que se destacam e a magia envolvida.

A entrada para as Terras Proibídas



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A entrada para as Terras Proibídas é composta por um longo muro feito de pedra com várias pequena colunas ao longo dela,no meio tendo uma passagem entre duas torres.Pelo o que eu vi de perto em videos de hackers,essas torres teriam janelas e guardas ficariam lá para vigiar a entrada.

Essa também é a única entrada para essas terras,pois o leste e oeste das terras estão cercadas por montanhas e o sul tem um mar muito extenso.

A ponte mais longa.


A ponte que Wander atravessa para chegar ao templo da adoração é um tanto final porém muito longa,demorando 9 minutos de corrida a pé entre seu início e fim.Essa ponte foi feita por magia e é sustentada por ela,sendo que o responsável é Dormin.Essa ponte também impediria de tantas pessoas entrarem nas terras pois apenas duas pessoas passam por ela lado a lado.

No final,quando Dormin é selado novamente,Dormin é selado e essa ponte cai se tornando apenas pedaços comuns de pedras e assim bloqueando a entrada para as FL.

Outra coisa interessante é que existe um vento forte impedindo que quem entre não saia de novo,esse vento também parece ser influência de Dormin,pois quando ele é selado Emon e seus guerreiros podem sair normalmente.

Terras esquecidas pelo tempo.



Literalmente,as Terras Proibidas possuem um selo que faz com que o tempo não passe e por causa disso a jornada de Wander durou dias,mas como a percepção do tempo lá sempre é o mesmo,parece que a jornada só durou horas,por isso Wander descansa nos mini templos.

Ok,se o Sol fica no Leste então o Norte é...espera ai!Cadê o Sol?!

Nas FL,o Sol não fica brilhando no céu,talvez por causa do selo nas terras e quando o tempo parou não fazia Sol.Apesar de meu amigo Cenobia ter dito que parece que o céu é mais brilhante na arena de Gaius,não tenho certeza.A sombra de Wander aponta sempre para o Norte das FL,então o Sol deveria estar além do mar do Sul das FL.


Bom,nessa imagem antiga dá para ver claramente que as FL teriam sol no começo,também existe outra imagem que o sol aparece na arena de Valus mas eu não encontrei.


Construções de um passado distante


As construções que encontramos nas FL são antigas,muitas caindo aos pedaços como o lago de Hydrus.Mesmo sendo castigadas pelo tempo elas ainda resistem bem(é claro,Cenobia derrubaria muita coisa se quisesse),mesmo assim muitas vezes os colossus quebram essas construções durante a batalha por causa de sua força.

Terras cortadas

Bom,antes as FL eram muito maiores,podemos ver isso vendo todas as montanhas betas em videos de hackers como Nomad.E vemos isso nas bordas das planícies de Malus,elas parecem cortadas e isso é comprovado pelo achado do Nomad que achou uma montanha beta mais ao sul do mar debaixo da água.

E a área leste é inacessível,e assim surgiu o mito do 17° colossus naquela área,mas hackers provaram que lá só tem montanhas beta.De qualquer forma no final da floresta no caminho para Pelagia existe um penhasco e depois o resto da floresta,mesmo sendo sólido(hackers denovo) não tem continuação desenhada.



Um dos lugares obviamente fechados é o caminho no início da arena de Phaedra que leva para um lugar mais baixo,mas no fundo não tem nada e em um canto acho que na versão preview tem o som de água caindo em um dos cantos e com certeza lá teria outro caminho.




Outro lugar que com certeza foi cortado é um caminho no lado esquerdo do lago de Hydrus,e Hydrus não te persegue por lá mas o lugar não leva a nada.Essa é uma versão resumida do post do Kaique link


As Terras proibidas são enormes,e alguns lugares tem o próprio nome(nome dos mini templos).Como o templo perto da arena de Hydrus que tem o nome de ``dryed marsh´´.
Seguindo o nome,antes essa parte das terras era cheia de vida mas agora é árida.

Mas tem um templo que tem um nome estranho,o templo perto de Malus depois do portão tem o nome de o selo quebrado.Nessa situação corresponde ao presente mas se o templo foi criado antes,porque teria esse nome?


Para saber mais,visite o post do Kaique sobre as FL link


O próximo post será sobre Nico(minha versão)

O que acha que aconteceu com o Icon?

Visitas ao templo